lunes, 27 de julio de 2009






Hoy 29 de Julio del 2009 se habre oficialmente SS The Last Dream. La web esta en capacidad de recibir, como maximo, a 20 participantes para poder estructurarlos en la pagina web y diseñarse sus respectivos roler card de participación. Se puede sobrepasar el numero de integrantes una vez que se haya creado un sistema de control para todos. Los Roler Card es una forma de control donde se añaden los datos del miembro y los logros como obtenciones de rango que facilitan habilidades que pueden usar.

Para poder ingresar a esta comunidad lo único que tienes que hacer es llenar estos datos. Debo acotar que se debe poner información verdadera ya que estos datos serán guardados en el banco de memoria de este blog lo cual solo será visto por el administrador, esto es con el fin de poder contactarlos en caso de que no aparezcan por el msn ante cualquier imprevisto personal.

Nombre: ¿?
Edad: ¿?
Personaje con el que deseas jugar:
¿?
Tiempo de experiencia: ¿?
Nacionalidad: ¿?
Ingreso al msn (Poner horarios en que ingresas de Lunes a Domingo): Especificar
Msn personal: En caso de no tener msn personal, colocar un msn por el cual se conecte más además del que usan para jugar rol o algún correo donde lean su bandeja de forma diaria o interdiaria.
Comunidades en las que participas: Cuales y que personaje eres
Nivel de actividad que darás a la comunidad: Elige una de estas tres opciones (Diaria o Interdiaria) y luego especificar el porque.
Correo que utilizarás para The Last Dream: ¿?

Requisito fundamental » Si vas a crear una cuenta nueva o vas a usar una antigua para jugar en SS The Last Dream, trata de agregar toda tu lista de contactos actual a este correo para que puedas ingresar y tener varias opciones para luchar o conversar. Ya se ha dado el problema de que a veces algunos miembros de SS The Last Dream se han quejado porque no hay muchos online mientras que se ha comprobado que estan en sus personales o otros correos. Por favor, esto también forma parte de ser activo en la comunidad, así que se les pide de favor esto. Muchas gracias por su comprensión.

Una vez que llenes estos datos, mandamelos al siguiente correo: estiloNETTO@gmail.com. En caso de que este online podré contestarte vía msn, si no estoy, te reenvio el mensaje contestandote si has sido aceptado o no. Recuerda que que existen personajes sellados y estos son: Los santos dorados, los Angeles de Artemisa, los Titanes y los Dioses. Para lograr acceder a estos personajes se tiene que lograr superar todos los niveles de rango hasta llegar al último y recién allí hablar con el staff para consolidar el cambio.

En el caso de que les entre la curiosidad que es una roler card, aquí les dejo la mía: Como pueden ver estan mis datos, mi rango, cuantas actividades ando participando y dos iconos que responden a que Dios sirvo y las habilidades que me da mi rango.











Pasen una buena estancia aquí.






Los rangos son un sistema jerarquico que se implanta para establecer líneas de escala, el tipo de nivel de cada participante dentro de este plantel. En The Last Dream se han establecido 5 tipos de rangos: Kihonteki (Básico), Deshi (Aprendiz), Joshi (Superior), Meijin (Experto) y Yuusha (Héroe). Cada rango tiene un propósito, a continuación podrás conocerlos con exactitud:

KIHONTEKI: En el largo recorrido del guerrero tendreis que aprender el origen de la destrucción y el poder para empezar a pelear. En ese sentido, la persona que ocupe este puesto tendrá que conocer del cosmos, no lo podrá despertar autodidacticamente y empezará a conocer el destino de su constelación representante. Solo para nuevos.

DESHI: En este rango se te facilitará todas tus técnicas y perderás la ejecución de tus técnicas terminales, será una batalla donde se destaca la estrategia, abriendo las puertas a todo tipo de combate, cosmico o mental, donde aprenderás a desarrollar y conocer los aspectos del cosmos. El cosmos tiende a volverse inestable, cuidado... inclusive en el momento más crítico te puede fallar.

JOSHI: Tus esfuerzos darán sus primeros frutos. Obtendrás de manera oficial tu armadura y ya podreis acceder al panel de Misiones, podrás luchar en el nombre de tu dios regente. Obtendras el permiso de utilizar tus técnicas terminales (el personaje que no lo tenga, podrá convertir una técnica intermedia a terminal) y tu cosmos no será inestable, podrás controlarlo adecuadamente y lograrás despertar el septimo sentido, el poder más grande del cosmos.
Habilidad » Puedes contrarrestar las técnicas de tus enemigos solo una vez.

MEIJIN: El cosmos es impulsado por una voluntad férrea y determinante de cada caballero. Tu cosmo interior te dará acceso al máximo poder, el septimo sentido, donde cualquier tipo de técnica que desees emplear podrá convertirse en una técnica definitiva, más sorprendente que una técnica terminal, la cual podría determinar el resultado de la batalla. Lograrás el dominio del septimo sentido.
Habilidad: Puedes esquivar y redirigir las técnicas de tus enemigos.

YUUSHA: En el largo recorrido del guerrero habreis llegado a la etapa final. De manera oficial te habreis convertido en un maestro del juego y porfín lograrás el acceso a los personajes sellados por la web: Los Santos de Oro, los titanes y los Dioses. Si es que es tu meta principal o los deseas.
Habilidad: Puedes bloquear y anulación de las técnicas de tus enemigos.






DEADLY BATTLE MODE:
Es la batalla de dos contra uno.
Pre Requisito » La combinación debe ser de personajes que interactúen bien en batalla y, si es posible, que el anime nos lo haya demostrado. Un ejemplo es Seiya/Shiryu o Pandora/Radamanthys.

Un ejemplo de esta modalidad sería:

Shiryu 1º parrafo
Seiya 2º parrafo
Aiacos 3º parrafo
(PRIMER TURNO)

Shiryu 4º parrafo
Seiya 5º parrafo
Aiacos 6º parrafo
(SEGUNDO TURNO)

Seiya 7º parrafo
Aiacos 8º parrafo
(TERCER TURNO - INTERRUPCIÓN)

Shiryu 9º parrafo
Seiya 10º parrafo
Aiacos 11º parrafo
(CUARTO TURNO)

Seiya 12º parrafo
Shiryu 13º parrafo
Aiacos 14º parrafo
(QUINTO TURNO)

Shiryu 15º parrafo
Aiacos 16º parrafo
(SEXTO TURNO - INTERRUPCIÓN)

Seiya 17º parrafo
Shiryu 18º parrafo
Aiacos 19º parrafo
(SEPTIMO TURNO)

Etc
etc
etc…

Explicación » Cada vez que se llega al tercer turno del combate, solo participan 2 párrafos y ese es el de Aiacos y uno de los santos de bronce. A esto se le llama turno de interrupción donde el que tiene la desventaja, según su estrategia, puede realizar cosas favorables para su victoria en el combate en ese turno especial. El turno de interrupción se presenta cada vez que se pasen tres turnos. Es decir, contando, desde el inicio de la batalla cuando se llega al tercer turno, ese es de interrupción, luego en el sexto turno, ese es de interrupción, luego en el noveno turno, ese es de interrupción y así sucesivamente.

Shiryu – Seiya – Aiacos (1º turno) / Seiya – Shiryu – Aiacos (2º turno). Como pueden observar, no hay un orden establecido, tanto seiya y shiryu pueden intercalar quien comienza y quien es el que sigue. Aiacos siempre será quien finalize el turno. Eso depende más de la sincronización de la pareja. En el turno de interrupción el compañero no puede solicitar ayuda y ni puede recibirla, es decir, si Aiacos decide atacar a Seiya con su técnica GARUDA FLAP, el siguiente turno que, pertenece al cuarto, Shiryu solo podrá ver que sucede con su compañero y no podrá ayudar. Esa es la ventaja para quien posea la desventaja.

Por turno, solo uno puede atacar con una de sus técnicas especiales. Otro tipo de ataque se puede efectuar por parte de ambos, es decir, de Seiya, Shiryu o Aiacos. Solo hay 1 oportunidad para que se realice un ataque combinado.

LEGENDARY BATTLE MODE: Batallas que marcan historia.
Hay personajes que, según su historial, presentan una ficha dramática dentro de la guerra santa. Una batalla legendaria será considerada como una de las más grandiosas y difíciles de evidenciar resultados gracias a la magnitud del enfrentamiento.

TOCAR A NIKE » Una vez que se hayan agotado casi todas las opciones, habrá solo una oportunidad de obtener la victoria y eso es contestando el ataque enemigo con el máximo poder. Si existe un choque de técnicas, dentro del rol SS, aquel que lo haya descrito de forma admirable y creíble (sin exagerar), a veces es solo por detalles, podrá superar el embate y será el ganador.Si ambos han desarrollado sus técnicas admirablemente, existe la coalición que ocasionará una explosión de energía. Después de eso se analizarán los daños ocasionados durante la batalla y quien este en mejor estado ganará.

GROUP BATTLE MODE: Es la batalla de 2 contra 2.
Pre requisito »Tratar que el compañero de combate no sea muy desigual a tu personaje: Un ejemplo Seiya/Aioria contra Saga/Shura. Seiya tal vez podría pelear al nivel de los santos dorados, pero quizá no sea el más adecuado, esto depende de ustedes.

Un ejemplo de esta modalidad es el siguiente:

Aioria 1º parrafo
Shaka 2º parrafo
Saga 3º parrafo
Shura 4º parrafo
(PRIMER TURNO)

Shaka 5º parrafo
Aioria 6º parrafo
Shura 7º parrafo
Saga 8º parrafo
(SEGUNDO TURNO)
etc…
etc…
etc….


EXPLICACIÓN » Solo se permite un ataques combinado durante todo el combate. El orden de los personajes dentro del turno es independiente y no establecido, es decir, aioria puede ser narrar el primer párrafo en el turno y shaka puede ser el primer parrafo del segundo turno, depende de cómo se sincronizen.

Se puede otorgar toda energía al compañero, pero al hacerlo, se tendrá que descanzar por tres turnos para descansar y dejar que este combata solo. (En esos casos hay que tener cuidado, ya que el que otorgo la energía o el que desea descansar esta susceptible al ataque enemigo). Pasado los tres turnos, volverá al combate. Si existe el sacrificio y se le da toda la energía al compañero, en ese momento el combate se convertirá en un DEADLY BATTLE MODE con las ventajas y estilo de lucha ya explicado en esa modalidad.






Toda batalla en Rol Mode tiene reglas fundamentales las cuales harán posible la creación de una nueva historia. Siguiendo esa filosofía, he aquí los principios que se deben respetar y son solo exclusivos para The Last Dream:

Cosmos/Velocidad: Para evitar el mal uso del cosmos en la pelea se ha jerarquizado distintos tipos de niveles por lo cual distingue cual es el límite del conocimiento y empleo de esta energía especial, como también el uso de nuevas habilidades (ver sección rango). La velocidad depende mucho del cosmos, así que la velocidad de un rolero en rango superior nunca será siempre semejante al del rango experto. ¡Mucho cuidado!

Introducción: En toda batalla existe una introducción que abre paso al ambiente donde se desarrollará el combate. Sin embargo no hay que darle mucha importancia a los detalles ya que vuelven a veces pesada la espera. Con una narración descriptiva muy precisa, se debe dar a conocer la atmosfera del combate, y el siguiente en el turno no debe caer en el error de repetir o doblegar lo mismo, hay que utilizar la creatividad para intensificar la totalidad de la introducción el cual depende de la INTERACCIÓN ambos roleros.

Parámetros de continuidad: Durante el progreso de la batalla no se admite exageraciones o irrealismos que habran paso a la controversia. Es cierto que nos ahondamos en un mundo de fantasía pero hay que saber distinguir cada acción y permitir la línea contínua de los hechos. ¿Es posible romper la continuidad? Claro que sí, esto depende mucho del rango de cosmos que poseas. Ver sección Rango.

Línea de tiempo: Lo más adecuado es narrar en presente para sentir la batalla en vivo, pero se permite narraciones en pasado y en futuro para adornar o explicar con más certeza algunos momentos del roleo.

Excel combo: Permite conectar una serie de movimientos básicos e intermedios tejido de una estratégia innovadora en el ataque. Esta comprendido en dos turnos y aquel que caiga bajo esta opción no podrá actuar en su turno de reacción, lo cual permitirá su total realización. Esta categoría se puede emplear de cualquier forma (el enemigo te ataca con su poder especial y tu que eres de rango experto puedes esquivar e inmediatamente contraatacar - has utilizado dos habilidades que te permite ese rango - seguido de una serie de golpes y finalmente la ejecución de una de tus propias técnicas - básicas o intermedias -) ya que depende mucho de la estrategia que diseñes en ese momento y en que instante vas a activar la opción. Para realizar el excel combo es necesario encontrar un punto de la pelea en el que tu contrincante este predispuesto o sin defensa para poder sorprenderlo.

Tiempo de reacción: Para cada acción hay una reacción, no puedes manipular la acción de tu oponente narrando que tipo de daño es el que ha sufrido al recibir tu ataque antes de que le permitas narrar de que forma actuará ante el embate. Pero, hay veces en que esta norma es anulada y en la categoria de Manipulaciones podrás conocer las posibles formas de manipulación en cuanto a la reacción.

CLASES DE MANIPULACIÓN

MANIPULACIÓN BÁSICA:
Consiste en controlar las acciones de tu oponente generalmente a favor de uno mismo. No hay tiempo de reacción. Sin embargo, el solo reformular no resolverá nada. Para hacerlo más entretenido, aquel que manipule a su oponente de manera intencional o involuntaria, será manipulado por la victima y este solo tendrá la opción de hacerlo con un ataque físico, ken o rayo ken. Un ataque de mayor nivel no esta considerado para esta regla. (REGLA A - CONSECUENCIA) EL DAÑO QUE TENDRA EL AHORA MANIPULADO SERÁ CONSIDERADO POR ESTE, EL MANIPULADOR NO TENDRÁ DERECHO A CALCULAR EL GRADO DE DAÑO QUE LE HA OCACIONADO, SOLO PODRÁ MANIPULAR EL ACTO, CASO CONTRARIO LA MANIPULACIÓN SERÁ
INVÁLIDA)

MANIPULACIÓN DE TÉCNICAS:
Existen aquellos personajes que, por una habilidad especial, pueden manipular las técnicas del oponente redirigiendo, suspendiendo o anulando un ataque. Dicha habilidad debe ser comentada como explicación ante el suceso, si alguien llega a exagerar que, por un glorioso cosmo, logra este tipo de cosas, dicha técnica le será golpeada de lleno. (REGLA B - CURIOSIDAD) SI TIENES ACCESO A CUALQUIER HABILIDAD - ver sección de rangos - NO LLEGARAS INFLIGIR LA REGLA.


MANIPULACIÓN DE MOVIMIENTO:
Solo aquel que posea una telequinesia avanzada puede controlar y anular el movimiento del oponente. Esto no significa que el telequinetico detendrá a su oponente en toda la batalla. Hay formas de salir de esta contrariedad. Pero si el telequinetico, por ejemplo, llega a exagerar y no le permite a su oponente salir de su poder mental, a pesar de que este ha dado un buen argumento, su habilidad se cancela para toda la batalla.


DIFERENCIAS ENTRE DON Y HABILIDAD
Esto es exclusivo para SS The Last Dream.

Las habilidades serán llamadas en este rol ha aquellas acciones que son factores determinantes en la batalla como por ejemplo: Contrarrestar, Esquivar, Suspender, Anular, neutralizar o redirigir.
Mientras que, el Don es un rasgo característico de un personaje el cual puede utilizar un poder especial, mas alla de las técnicas, como por ejemplo: Telequinesia, Psicoquinesia o teletransportación.

domingo, 26 de julio de 2009







LA HISTORIA TERMINO... LA LEYENDA CONTINUA
» Shakaluchodevirgo, Saint Seiya Dreams, Saint Seiya Dreams: Version Extreme, Soshikizen and Saint Seiya The Last Dream.


Luego de abandonar un gran proyecto por ocupaciones personales; con la misma esencia, regresa con fuerza Saint Seiya Ðreams, bajo un nuevo nombre que contiene la garra de explotar toda la creatividad y entretenimiento posible: Saint Seiya The Last Dream.

Desde el 2004 que llevo jugando SS Rol Mode como un simple aprendiz que desea representar lo mejor de su personaje, más que convertirse en el mejor, hacerce sentir real por la red. Desde entonces inicie el viaje con Shakaluchodevirgo (Sldv), una comunidad que fue creada para ser un sitio personal que compartiria bibliografias, debates, imagenes, controversias, poderes, historia y más sobre Shaka de Virgo; así es, ese fue el personaje que hasta hoy en día he representado. Aprendiendo más de este maravilloso juego, Shakaluchodevirgo se transformo en múltiples santuarios donde muchos de mis amigos y compañeros participaron y me ayudaron a salir adelante, me enseñaron y desde luego me criticaron hasta que Sldv logro un reconocimiento merecido con dos años y medio online.

El sueño de un novato. Toda mi metodología esta en base a los sueños, el deseo de lograr algo que deseas con fervor, así como los caballeros de athena arden su cosmo para defender la paz y la justicia sin importar la condición de sus cuerpos mortales. De esta forma nació Saint Seiya Ðreams, la segunda fase de la evolución de mis sueños. Sin duda alguna se logro mucho en esa comunidad ya que durante dos años se entretenió a los roleros regido bajo un staff que, a veces criticado, impartiamos justicia.

Hoy 2009, luego de cinco años de largo recorrido y vivencia, también casi un año de ausencia activa, aquellos sueños de un novato han madurado hasta convertirse en una historia ya realizada, una leyenda recordada por muchos y que finalmente se convertirá parte de la mitología de este mundo del SS Rol Mode. Saint Seiya The Last Dream es la última fase de la evolución de mis proyectos, desde luego me encantaría quedarme por mucho mas tiempo junto a la vieja y nueva generación pero la vida avanza y a mis 20 años ya voy a terminar mi carrera profesional, luego tendre que viajar y hacer maestria y más estudios. Ya no se puede. Quizá regrese algún día, no lo se, pero mi objetivo es claro e indefectible por ahora: Entretenerlos con toda la experiencia y creatividad reforzadas con el paso del tiempo.

Bienvenidos señores, esto no es una comunidad, esto es un desafío a todos. Habra pocos recesos, la gama de actividades son casi ilimitadas, se reforzaran habilidades, se recordaran astucias, aprenderas lo nuevo de este juego y te divertirás como nunca antes en este olvidado mundo del rol que hoy en día brilla con una nueva luz.

Soy el único administrador, quizá ahora que entre a la universidad el 3 de agosto no disponga de mucho tiempo, pero estaré en contacto todos los días por vía msn y atento a resolver las dudas, cuestiones y quejas por parte de todos. No busco el reconocimiento, eso ya lo he obtenido como creativo y rolero, solo busco que todos nos divertamos y recordemos, una vez más, como decía a cada rato un amigo, la esencia del rol.